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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャーこれができたら100万円!! 1996/04/02 セクシーアイドル限定 水中古今東西10個書けたら100万円 山内聖子 1997年1月 セクシーアイドル限定スーパーロデオ最後まで乗りこなせたら100万円 桜井あゆみ 及川仲 秋元彩香 ルミーヨ 来宮香織 CHIKA 伊橋友美 松田泉子 井原慶子 小塚さおり 田中美香 尾崎恵理 小川流菜 森えいみ 1997年1月~6月のどこか セクシーアイドル限定水上ウルトラ大斜面登りきれたら100万円 三崎千香 木内あきら 坂木優子 女性限定水上ウルトラ大斜面登りきれたら100万円 1996年12月~1997年8月のどこか セクシーアイドル限定水上ウルトラ大斜面で100万円 藤崎奈々子 メイファ 1997年12月か1998年1月 セクシーアイドル限定水上ツルツルストリート転ばずゴールできたら100万円 松田千奈 田中沙斗子/磯辺りえ/高田里名(ベイキャニオンズ) 原田ひとみ/堀ナナ(メディアガールズ) 木下優 稲田奈穂 森えいみ 嘉門洋子 中条さやか 坂木優子 セクシーアイドル限定ツルツルストリートで100万円 桜庭あつこ 1999年かな セクシー美女限定!丸太抱きつき耐久バトル 田村りおん 川村ひかる 南美穂 木村絵理菜 須之内美帆子 今津麻美 セクシーアイドル限定逃げる100万円水上キャッチ 松田純 桜井あゆみ 優香 フラフープ1本橋ゴールできたら100万円 富岡桐子(25) プルプルりきみ缶ゴールできたら100万円 爆裂電流イライラ棒30秒で出来たら100万円 梶原真弓 スーパー電流イライラ棒完全攻略出来たら100万円 中島史恵 ウルトラ電流イライラ棒完全攻略出来たら100万円 栗原宣佳 ファイナル電流イライラ棒完全攻略出来たら100万円 山口愛 2000/03/28 超壮絶…最終バトル芸能人100人No1決戦SP“命がけ”耐久感動100万▽アイドル常識100問 加藤明日美/浅川稚広/坂井優美 時期不明 高飛び込み100dBAで100万円 森川まりこ
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期間 2013年10月9日11時00分~2013年10月15日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3アンジェロ・ザウパー★4シン・アスカ★4カミーユ・ビダン 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsフロンタル親衛隊 チベ 宇宙 ★3ギラ・ズール(アンジェロ機)、★3ギラ・ズール(親衛隊機) 竹 赤服の実力 グレイファントム 地上 ★5デスティニーガンダム、★4フォースインパルスガンダム、★4レジェンドガンダム 松 体を通して出る力! アーガマ 宇宙 ★6Zガンダム、★5Zガンダム バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っているが 本当に有利な対戦相手が出てくるかは、もはや都市伝説レベルの噂。 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) アンジェロ信頼バトル1回目☆6が3機とも見えたんで単機で回避したけど、コンビニ2発、真紅1発、サイコ1発、最後に思念で行動停止食らったわ。あれでもランク19って・・・どんなことになってるのかしらん。 -- 名無しさん (2013-10-09 12 09 12) 最近「な~んちゃってビギナーランク」が巷に溢れている。わざとランクを下げておき、チャレバトなどのイベントで全力デッキにするそうです。如何にチャレバトで有利に展開させるためだとか…。 -- 名無しさん (2013-10-11 13 38 27) ★4カミーユ・ビダン(CCA)・・・・CCA?はい?出てきましたか彼。 -- はてな?・・・。 (2013-10-11 21 54 04) 勝率は悪くないはずなのに続けて勝てない・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 23 08 59) のんびり地道にやりましょう。ランクやデッキ等にもよるだろうけどLv80くらいを越えると勝てるシステムなんだから。缶買うのはアホww -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 01 23) ↑あっ逆に言うとそれまでは続けて勝てないシステムらしいですよ。その時期がくるまでバトル発生時は最低コスト機でパスしましょう(無課金者向けの一般論とする) -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 11 54) 実に愚かな戦略です。2→MAXのときも焦って缶を使ってはなりません。いずれGET出来るんだからww -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-12 13 13 48) 「な~んちゃってビギナーランク」では勝てない。戦艦もランクもデッキ編成も関係ないよ。自動編成されるユニットの攻撃値なんかで区分けされてるような気がする。いろいろ試してみたけど対戦相手は弱くならなかった。一番上の戦艦のレベル75くらいで急に対戦相手が弱くなって2連勝して終わった。下の2隻の戦艦はコスト3(コスト1になる)全パスした。気配なんて関係なくバトルは始まるからね(笑 -- 名無しさん (2013-10-12 18 54 00) ↑ランク15くらいですか? -- 名無しさん (2013-10-12 19 38 36) ↑ランク11だけど、ランク16・17に勝ち負け、18は負け、15はスキル負けはあったけどだいたい勝ち、こんな感じだからマスターズでの実際のランクは16か17だろう。戦艦グレイで素の攻撃値で26万位スキルベストMAXで100万は超えてたと思う。 -- 名無しさん (2013-10-12 21 16 38) ついでに言うと、ランク11だけど、対戦相手はランク12~19でそれ以下の相手はいなかった。12とか13は、☆5・6がゴロゴロいてランクUP中か「な~んちゃってビギナーランク」かも。戦艦もほとんどがエンドラでグレイは1隻の無かった。 -- 名無しさん (2013-10-12 21 24 30) なぜ勝手にコメント出来ないようにするんですか?管理人の仕業ですか?コソコソやるのは良くないですよ!復活させましたから!! -- 名無しさん (2013-10-13 03 24 53) 今回はLvを上げても有利な相手とはマッチングされない、本当の詐欺会社だ。ちなみに完全無課金でランクを下げるなど小細工はしていない。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 07 15) ザコ共がカミーユ取れないってハロコメし合ってるww諦めて艦隊戦しなさいよwwどうせ弱いんだからカミーユ取ったってザコはザコのままだろww★5Zや★6Zなんて持ってる訳無いしww -- 名無しさん (2013-10-13 01 54 51) ↑ザコの書き込みは情報、オマエの書き込みは情報ではありません。自重しなさい。 -- 名無しさん (2013-10-13 02 28 49) シンが取れない 信頼度2まであがっても必ず3個めで負ける スキルが向こうばかり上がる -- 名無しさん (2013-10-13 xx xx xx) ↑5 このコメの上4つ赤字が消されていましたので再掲します。本当に消すのは止めなさい。消すくらいならコメするな、ここへ来るな。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 09 28 36) 消すのに失敗したかワザとかは不明ですが、新wikiを作った人物が濃厚でしょう。 -- 名無しさん (2013-10-13 09 32 37) ↑何かwiki運営側から、警告があったみたいだね。 -- 名無しさん (2013-10-13 10 30 19) ↑管理人も居ないのに誰に対して? ええ加減なことぬかしとんなボケ!!! -- 名無しさん (2013-10-13 12 25 08) 自分は全く勝てません。所詮無課金なので差別されても仕方ないと思ってます。課金の戦友さんはいつも初日にGETのハロコメ来ますし、そうなりたいなら課金しかないんでしょうね。差別化しないと全員無課金になるし、経営が苦しいGREEもそれだけは避けたいのでしょうね。 -- 名無しさん (2013-10-13 16 59 53) ↑今回は前回までと少し違っています。うまく伝えられないですが、今までより「強い人にやさしく、弱い人に厳しくなった -- 名無しさん (2013-10-13 17 16 56) ↑x2梅の戦艦レベルでマッチングされます。よく見ればヒントというか答えも書いてあります。有利に進めるなら課金ですが基本プレイ無料です。ただし1つ上の方が言ってるのは事実です。続けるなら頑張ってください。 -- 悪い人をやっつけて頑張る人を応援します。おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 17 24 24) ここのwikiでまともなコメントをする人がまだいた事に驚きを隠せない!!! -- 名無しさん (2013-10-13 17 40 08) ↑×4 一番上(梅か?)の戦艦のレベルを上げていくと、対戦相手のランクでもレベルでもない区分が下がるというか、自分に近くなるというかそうなってきます。続けてあげていくとスキルの発動が抑えられていくように感じます。下の2隻は、コスト1で負けても良いと思います。私は途中から下の2隻にすべて負けました。上の1隻を9-1で勝てば8づつ増えるのですぐにレベルは上がります。みんなやっているかもしれないので時間がかかるかもしれませんが、がんばってください。 -- 名無しさん (2013-10-13 17 41 37) 下の2隻に負けても、信頼度バトルで負ければ気配なんてなくなるから気にしない! -- 名無しさん (2013-10-13 17 45 00) 上の戦艦を何隻沈めてか?じゃないぞ!何隻沈めたって戦艦のレベルが上がらなきゃ意味が無いよ。 -- 名無しさん (2013-10-13 17 47 24) それと、おめこ祭りって言葉、好きじゃないけど、言ってる事は間違ってないよ。人を馬鹿にするようなコメするやつより遥かに好感持つよ!!!!! -- 名無しさん (2013-10-13 17 52 04) 確かに。弱い人側のコメで交換持てるけど、名前が変態系でムカつく。ガキか? -- 名無しさん (2013-10-13 18 14 18) ↑1~5 全部ひとり芝居??自作自演乙ww -- 名無しさん (2013-10-13 18 20 57) 偽者も居ますが分かってくれている人が少数ながら居るのは知ってます、観察力(洞察力?)には感心しています。正直なところ理解してくれている人が居るだけでも嬉しいです。ちなみにハンネは運営を蔑んでるところからきてますので不愉快とは思いますがご理解願います。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 06 40) ↑x2そう思うならそれで構いません。少なくとも俺本人とコメをしてくれた本人さんは自作自演ではないといえるから。でも貴方のような人は本当に可哀想です。 -- 名無しさん (2013-10-13 20 09 12) ランク16で梅Lv75くらいから、ランク14でLv85くらいから、今までがウソのように勝てます。もはやチャレバトと言えないプログラム(操作)です。このことから例としてランク12ならLv95から対戦相手が急に弱くなると考えることができる。 -- ガンダムを愛してるから運営が許せない、おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 18 53) もっというなら以前は0-1とかギリギリのところで調整しながらやっていたんだけど缶を使わすためにこのような方式に何回か前から変わったんです。でも逆手に考えれば良いんです。余計なところは最低コストでパスしましょう。そして最も上げやすい梅だけ集中的に攻めてゆきましょう。無課金でも我慢して一歩ずつ進めれば結構遊べます。課金するにしてもいつサービス終了してもいい額に留めましょう。 -- 引退間近のおめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 20 35 36) 結論を言えば高ランク者から順番にどんどんπを獲得して抜けていけば良いだけの事。いつまでも嫌がらせの様に居座っている奴がいるから毎回不満が多発する。対戦相手のマッチングにも問題があるがチャレバトを終わらせる事が出来るのに居座っている奴の方が大問題。 -- 名無しさん (2013-10-13 21 22 17) ↑防御回数の表示を止めればいいんだよ。プレーヤーもプレーヤーだけど運営側に真の問題があると考える。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-13 21 32 08) みなさんが言う「梅」って何ですか? -- 女体で一番臭い満州 (2013-10-13 22 33 22) ↑2課金に繋がる事は運営にとっては問題にしないのでは?チャレバト以外も。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 38 23) ↑x2ボランティアの人が書いてくれてるだろう、上の方からちゃんと嫁。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 00 38) ↑x2その通り、運営に都合のいいことは放置プレイまたは見て見ぬふり、顧客に都合のいいことは即改悪する。だからムカついている。 -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 03 25) 楽しくゲームをしたかったんですけどね。だからここではゲームに関することを1年ぶり?くらいに自分なりにマジメにコメしてみました。運営の度重なる改悪に妨害されながらも糞イベに従うしかない。当然文句は出ます言います。でもここではこれを否定された挙句の果てにこの俺が新wiki作った人にされてます。自分の思い通りにならないと気がすまない実に可哀想な人たちの巣窟ですねww -- 引退間近のおめこ祭り実行委員会 (2013-10-14 01 42 18) すみません。チャレバトのパイロットはアイテムボックスに入れっぱなしでも削除されないということでOKですよね? -- 名無しさん (2013-10-14 08 42 02) アナウンスされてないから、今のところ艦隊戦のガシャの分だけじゃないの?アイテムボックスがサーバーには相当な重荷になってると思うよ。それに相当な深堀があると340機以上アイテムボックスに残って、艦隊戦1回でアイテムボックスほっとくと1500機近くまで機体が残ってしまうし、期限が着たら自動的に削除ってことになったんだろう。それならアイテムボックスのユニット個数制限をして1000機以上は削除するとかにすればよいのに。ただ、ソート機能といい、何かすると初めに位置に戻ってしまういただけないシステムを変えればよいのに -- 名無しさん (2013-10-14 10 35 26) πは当然のこと、以前の機体も対象外。レア順ソートとかやることあるし、ハロの本当の意味で一括を設定するだけで負荷は減ると思うんだけどな。 -- 名無しさん (2013-10-14 21 48 48) 運営が見てるなら アイテムボックスの検索を実装してくれ、チップあり無しやレアの区別で -- 名無しさん (2013-10-16 10 29 40) カミーユって逆シャアにでましたっけ? -- おめこ祭り実行委員会 (2013-10-16 12 47 33) 出てないしチャレバトの表示も(CCA)とはなってないね。直しとこうか? -- 名無しさん (2013-10-16 12 54 04) なんでセシリーを出さない?ユニットあって、2周年復刻までしてるのに、なんで! -- 名無しさん (2013-10-19 18 15 27) ユニットあるのに、πいない・・・そんな機体が一杯あるぞ!!!!!! -- 名無しさん (2013-10-19 18 16 43) 無課金ならチャレバトで負けルのは仕方ないです。モバゲのガンダムロワイヤルは課金しなくては絶対にパイロット取れないイベントが多数です。ガンマスはまだ良心的ですよ~ -- 名無しさん (2013-10-21 23 32 09) ガンダムいいねー -- 名無しさん (2013-10-26 10 31 13) それだけ -- 名無しさん (2013-10-26 10 33 16) っていうか -- 名無しさん (2013-10-26 10 34 03) バカ -- 名無しさん (2013-10-26 10 34 19) あほう -- 名無しさん (2013-10-26 10 35 01) 名前 コメント
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チャレンジモード チャレンジモードは他のモードと異なり”中断”機能がありません。クリアするために十分な時間がある時にプレイしましょう。 敵ユニットをクリックするとそのユニットの移動距離(緑範囲)と射程(赤範囲)を確認できるので、その直前で進軍を停止しておくと次のターンで有利になります。チャンレジモードでは敵の行動範囲の確認が特に重要です。 Chess of army 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン 敵 ロジーナ、ベローチェ、チハ、エイミー、マチルダ、ミハエル、フェイ、シン チャンレジモードの基礎。敵の行動範囲をしっかり把握して移動すれば難しくありません。 太平洋は大時化 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 やまと、ゆきかぜ 敵 ルリ ガラスの第三帝国 勝利 敵全滅、またはB-17が目標地点に到達 敗北 自軍全滅 味方 フェアリー、ラン、マーリン、アリス、クラレンス 敵 レント、フェイ、ミハエル、ルーデル、ベローチェ どれか1機が到達すれば勝利。囮に使うユニットと、B-17のガードに使うユニットの役割分担をはっきりさせることが重要。 B-17は途中までは固めて移動し、目標地点に近付いたら分散して敵から捕捉されなかった1機で目標到達。 輸送物資防衛線 勝利 敵全滅 敗北 補給車・輸送艦撃破 味方 ゆきかぜ、あかぎ、やまと、ナナ、てんざん、レイ 敵 エイミー、チハ、ネコ、クレア、ハイネ、ルリ 孤軍奮闘 勝利 18ターン経過 敗北 自軍全滅 味方 ベローチェ、フェイ、ミハエル、ロジーナ 敵 -(メモし忘れましたが敵乙女います) シンとマチルダをまず撃破。囮を少しだけ右と下に送り出して、主要部隊は左上に逃走して篭って18ターン経過待ち。 敵増援が来たときにシン&マチルダ撃破、左上に乙女が3人HP満タン付近で生き残っていればクリアの可能性は高い。 一番左上にいるとどれだけ増援の爆撃機が来てもマスの関係上、攻撃してくるのは1~2機なのであわてずに。 蜂巣箱 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 レイ、ナナ、てんざん、ふがく、エーリヒ、レント、ルーデル 敵 - 空軍基地を破壊しないと数ターン毎に敵戦闘機が出現。量が少ないので簡単です。 基本的にまっすぐ右に直進して近くの空軍基地からどんどん破壊していきます。 下段の空軍基地を4つ破壊したらそのまま北に進軍するだけです。 特に何も考えずに力技でクリアできます。 枢軸国紅白戦 日本編 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 ゆきかぜ、やまと、あかぎ、レイ、ナナ、てんざん、ふがく 敵 レント、エーリヒ、ルーデル、フェイ、ベローチェ、ミハエル やっかいなのはやはりエーリヒです、餌の戦闘機をエーリヒ移動後2マス目に置くと必殺技を使ってくるのでガス欠にしてレイで相手をします。 やまと、あかぎ、ゆきかぜは特殊攻撃で戦闘機を落としていきます。特にあかぎの特殊は強いので上手く使いましょう。ルーデルには気をつけてください。 ナナ、てんざん、ふがくは陸の敵だけに集中してください。 枢軸国紅白戦 ドイツ編 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 レント、エーリヒ、ルーデル、フェイ、ベローチェ、ミハエル 敵 ゆきかぜ、やまと、あかぎ、レイ、ナナ、てんざん、ふがく ユニットの関係上、フェイとミハエルは雑魚殲滅用でかなり空気になります。 高射砲でどれだけ空ユニットを落とせるかが肝です、手強いレイも戦車を盾に後ろから高射砲を当てるだけであっという間に撃破できます。 レイさえ落とせば空はエーリヒの物です、高射砲で狙うよりも先にレントとエーリヒの必殺技でさっさと撃破してしまうのもいいと思います。 ルーデルはとにかくあかぎを優先的に狙ってください、必殺技2回で撃破できます。回復されるのはそれほど怖くは無いのですが、特殊攻撃が痛いためです。 体力が少なくなったらベローチェで回復してください。 連合国紅白戦 アメリカ編 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 チハ、エイミー、アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、ネコ、ルリ 敵 シン、マチルダ、ラン、フェアリー、マーリン チハとエイミーは完全に空気です、1度も攻撃せずにクリアできます。邪魔なので後ろに下げてください。 まず戦車の前に一列に並べて壁に出来る数の空ユニットを陸の方へ移動させます、残りは海の方でルリの近くにおきます。 たぶんランが戦車目掛けて一番乗りしてくるのでアリス、クレランス、クレアですぐに撃破します。 空ユニットの壁を維持できれば陸は制したも同然です、一方的に戦車を叩けるうえシン&マチルダも怖くありません。 味方戦車は敵戦艦相手に使うので安易にオトリにしないでください、ルリや味方戦艦が全滅すると敵戦艦は海岸沿いにくるため戦車でも隣接すれば攻撃できるためです。 連合国紅白戦 イギリス編 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 シン、マチルダ、ラン、フェアリー、マーリン 敵 チハ、エイミー、アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、ネコ、ルリ シンとマチルダが若干空気になります、アメリカ編と同じように空ユニットの壁を作ってマチルダの必殺技で戦車を撃破していきます。 アリス、クラレンス、クレア、ハイネ、敵は空乙女が豊富なので高射砲は絶対に撃破されてはいけません。 これらの乙女は出来るだけ戦車で囲い、後ろから高射砲で攻撃することを意識してください。ハイネの必殺技は陸用で攻撃力も高いですがすぐにガス欠します。 ネコについては味方戦艦の攻撃だけで撃破することができるのであまり脅威ではありません、ルリの必殺技が怖いので戦場は陸の上をメインに展開するようにしてください。 アメリカ編と同じように敵戦艦は海岸沿いに寄せれば戦車でも攻撃可能です。 ヤンデレの意地 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 ロジーナ 敵 フェイ、ミハエル、ベローチェ ヘタレコンビの野望 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 燕、ベローチェ 敵 レイ、ナナ、マチルダ、シン 鋼の乙女が居なくたって! 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 -(10ターン目に味方機大量増援) 敵 マーリン、クレア、ベローチェ、シン、チハ、フェイ、ミハエル(7ターン目 エイミー、マチルダ、ロジーナ、レイ、レント) 戦闘機で敵地上戦力の進軍を阻止すると楽になります。戦闘機でも僅かながら地上の敵にダメージを与えられるので、単なる壁で放置せずに毎回攻撃をかかさないことが重要。威力25でも4機で囲めば移動阻止できる上に100のダメージを与えられます。 反逆のMM2ユニバース 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 燕、ハイネ、エーリヒ、フェアリー、ラン、マーリン、クレア、ナナ、やまと 敵 あかぎ、ベローチェ、チハ、ふがく、レイ 非常に簡単。 どれくらい簡単かというとダメージCG集めのために放置してたら反撃だけでほとんど撃破できてしまうくらい簡単。 ベルリン攻略戦(another) 勝利 敵全滅 敗北 自軍全滅 味方 アイン、ツヴァイ、DFエーリヒ、DFベローチェ、DFレント 敵 マチルダ、シン、フェアリー、ラン、マーリン(敵乙女増援あり) 囮を作って役割分担すると敵増援がある前(5ターン目)でクリアできます。
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ダッジ チャレンジャー SRT Demon '18 Image Credit Playstation Blog メーカー ダッジ 英名 DodgeChallenger SRT Demon '18 年式 2018 エンジン Demon-Challenger タイプ ロードカー カテゴリー Gr.なんちゃらかNなんちゃらか PP(初期値) 624.20 総排気量 6,166cc 最高出力 852PS/6,500rpm 最大トルク 106.5kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 SC 全長 X,XXXmm 全幅 X,XXXmm 全高 X,XXXmm 車両重量 1,941kg 重量バランス 58対42 トランスミッション 8速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ7 備考 悪魔の名を冠した現代のマッスルカー。ドラッグレースでは負け知らず 概要 2023年まで生産される現行型チャレンジャーの最強モデル。825馬力というマッスルカー、いや並のスーパーカーですらも上回る途方も無い暴力的なパワーを持つ。 しかし、そのパワーを活かすのはむしろ周回コースではなく、アメリカの伝統的なレース形式であるドラッグレースの舞台でこそ光る。 0-62mph(100km/h)2.3秒、クォーターマイル9.65秒。この数値はスーパーカーが相手だったとしても勝ってしまうほどのとてつもないスペックを示している。 無論、ドラッグレースの競技に使用するために作られたこの車、標準シャシーにはシートがひとつしか備わらず、リアシートはおろか助手席すらオプションという割り切った点もその凄まじさを感じさせる。 まさにドラッグレースのために作られた、スーパーマッスルカーと言えよう。 ちなみに、実はチャレンジャーは欧州のスーパーカーよりもお手頃な車だったりする。流石にヘルキャットやデーモンとかの札付きのものだと1000万〜2000万もするが、それ以外なら300万〜400万で買える事も。モデルも多彩で4WD仕様なんてのもあるので、よくよくチェックしてみてほしい。 公式解説 クォーターマイルを最速で駆け抜けるためだけに生まれた「悪魔」。 第3世代のダッジ チャレンジャーは、マッスルカーの傑作でもある初代チャレンジャーの血統を受け継ぐモデルとして2008年に登場しました。デビュー当初から高性能版をリリースし続けたことも特長で、2015年にはひとつの到達点ともいえるSRT Hellcatがヴェールを脱ぎました。 しかし真打は、その後に控えていた2018年にわずか3,300台のみが作られたSRT Demonでした。このクルマはドラッグレースに勝利するためだけに生まれたモンスターで、エンジンはHellcat用をベースに100オクタン以上の燃料使用時に852PSを発揮するようチューンナップされ、0-62mph(100km/h)2.3秒、クォーターマイル9.65秒という衝撃的な数値をたたき出します。標準シャシーにはシートがひとつしか備わらず、リアシートはおろか助手席すらオプションというドラッグ・スペシャルです。 登場シリーズ グランツーリスモ7 11月頃のアプデで追加。ダッジのブランドセントラルでCr.20,000,000で購入可能。30色(15×2パターン)という豊富なカラーパターンを持つ車。暴力的なパワーが魅力の一台。ドラッグレースで使うのもいいが、ドリフト走行させて振り回すのも面白い。 コメント やばいTSRじゃないSTRだよ(アンチやめてね)ダッジさんごめんね -- (ただいまチャレンジャーSTR絶賛使用中の人) 2024-07-05 07 59 18 やばいSTRじゃないSRTだよ(アンチやめてね)ダッジさんごめんね。また間違えたやんアホか俺 -- (ただいまチャレンジャーTRT絶賛使用中の人) 2024-07-05 08 00 36 TRTってなんやねん名前間違えたよ間違えすぎやろ(アンチやめてね) -- (ただいまチャレンジャーTRS絶賛使用中の人) 2024-07-05 10 42 52 また名前間違えたよもうヤダーTRSじゃなくてSRTだよ(アンチやめてね)コメントしたかっただけなのにすごいことになっっちゃった -- (ただいまチャレンジャーSRT絶賛使用中の人) 2024-07-05 10 45 47 ↑管理人連絡用のところ行って誤字したコメント消してもらえて -- (名無しさん) 2024-07-06 06 02 58 ↑アンチやめてね -- (名無しさん) 2024-07-06 06 24 18 ↑3のコメント返信(↑2)そのものがアンチとでも言いたいのか。管理人連絡用に行って誤字しちゃったコメント消してもらうよう頼めば良かろうに -- (名無しさん) 2024-07-06 11 43 28 わざわざコメント乱立しなくていいし間違えても誰も気にしないよ -- (名無しさん) 2024-07-06 14 36 03 ↑3コメント返信(↑2)そのものがアンチとでも言いたいのか。管理人連絡用に行って誤字しちゃったコメント消してもらうよう頼めば良かろうに -- (名無しさん) 2024-08-04 13 18 18 地獄のコメ欄 -- (名無しさん) 2024-08-04 17 54 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終更新日時:2011-07-1800 24 03 【統合スレチャンピオンシップ2011】 概要 年間を通したトーナメント方式のガチ2人戦で真の強者を決定する。 一日で終わるプチトーナメント戦。シンプルでわかりやすく。 気軽・労力の少ない運営で盛り上がりを目指す。 参加資格 統合スレ参加者 イベントの流れ ①毎月第三日曜日、22時から開催。ただし参加者数が4名に満たない場合は中止。 ②開催直前までに各々参加表明をする。参加キャンセルももちろん可。(締切は開催時間30分前まで) ☆参加表明のしかた 【○月度トーナメント参加希望】をスレに張るだけ。規制中の場合チャットでも可。 ③開始時間にチャットに集合。参加者を秒数ソートし、トーナメント表簡単作成ツール(ここからDL)で作成したトーナメント表に従って対戦する。 ④12月には各月の優勝者のみで行われるグランドチャンピオンシップを開催。各月の優勝者は参加する権利を得る。詳細は後述。 対戦方法 ハンデ2のF2 3戦先勝(先に三勝した方が勝ち) 募集は基本的にどっちでもいいが、迅速に大会を進めるため特に理由がない場合は秒数が少ない人が行う。 対戦者双方の合意があれば対戦前に3戦までのウォームアップが可能。希望者は対戦前に対戦相手に申し出を行う。 結果報告 敗者がチャットに結果を報告する。 【勝者名前 ○-○(戦績) 敗者名前】みたいに。形式はわかればいいです。 切断等 原則:勝敗が確定したゲームは全て有効、対戦中に切断の場合は無効試合。 ただしケースバイケースではあるので判断は当事者同士に委ねる。 運営がすること 司会進行。対戦相手がよくわからない人に各対戦組み合わせをチャットで臨機応変にアナウンス。 ここに定めるルールにない事柄が起きた場合の裁定。 大会終了後に結果報告と次月の告知・参加者募集を兼ねたレス wiki編集(みんながきっと手伝ってくれる) (開催前に参加者一覧の作成、開催後に経過&結果の作成) 配信について 準決勝以降、配信協力者がいる場合で両者の合意が取れた場合は黒子を入れたF4方式で配信する。 過去のチャンピオンシップはこちら チャンピオンシップ2010 【7月度】 開催日 2011/7/17 22 00予定 参加締切 2011/7/17 21 30まで 中止 【6月度】 開催日 2011/6/19 22 00予定 参加締切 2011/6/19 21 30まで 秒数 参加者 04 dysk 20 べーた 26 モケーレ 26 ウリアス 52 ぜろ 53 つるぎのまい 【結果】 準決勝動画 モケーレ vs べーた 準決勝動画 ウリアス vs つるぎのまい 決勝戦動画 モケーレ vs ウリアス ?id=46.png 【5月度】 開催日 2011/5/15 22 00予定 参加締切 2011/5/15 21 30まで 秒数 参加者 14 べーた 21 dysk 27 ぜろ 30 やまと 31 へにょろう 38 つるぎのまい 43 ウリアス 56 ちゅうたろう 【結果】 準決勝動画 べーた vs ぜろ 準決勝動画 ウリアス vs へにょろう 決勝戦動画 ウリアス vs べーた ?id=43.png 【4月度】 開催日 2011/4/17 22 00予定 参加締切 2011/4/17 21 30まで 秒数 参加者 06 ちゅうたろう 06 べーた 07 ウリアス 20 モケーレ 36 miguu 38 つるぎのまい 47 あおべえ 56 いけ 【結果】 準決勝動画 べーた vs モケーレ 準決勝動画 miguu vs あおべえ 決勝戦動画 miguu vs モケーレ ?id=41.png 【3月度】 開催日 2011/3/20 22 00予定 参加締切 2011/3/20 21 30まで 中止 【2月度】 開催日 2011/2/20 22 00予定 参加締切 2011/2/20 21 30まで 秒数 参加者 08 キンニクバスター 24 つ 27 ウリアス 28 miguu 43 べーた 45 あい 47 モケーレ 52 ちゅうたろう 【結果】 準決勝動画 キンニクバスター vs miguu 準決勝動画 べーた vs モケーレ 決勝戦動画 モケーレ vs miguu ?id=38.png 【1月度】 開催日 2011/1/16 22 00予定 参加締切 2011/1/16 21 30まで 秒数 参加者 01 モケーレ 02 ぜろ 21 いけ 27 dysk 30 つ 31 とかち 39 いけ 39 あおべぇ 41 ちゅうたろう 50 さけちゃ 53 きんにくばすたー 58 あい 【結果】 準決勝動画 モケーレ vs dysk 準決勝動画 あおべえ vs あい 決勝戦動画 モケーレ vs あおべえ ?id=37.png 【統合スレ グランドチャンピオンシップ2011】 【グランドチャンピオンシップとは?】 年間を通して毎月行われるトーナメントの優勝者だけが参加できるハイレベルな大会です。 参加者はスレの頂点を目指し、観戦者はテトリスDSの最高峰の対戦を観戦します。 【各月優勝者】 月 優勝者 参 1月 モケーレムベンベ 2月 miguu 3月 4月 モケーレムベンベ 5月 ウリアス 6月 モケーレムベンベ 7月 8月 9月 10月 11月 12月 ☆★グランドチャンピオンシップについて★☆ ①各月優勝者の方は確認のため、12月4日24:00までに参加表明して下さい。 【グラチャン参加希望】をスレまたはチャットに貼るだけ! ②12/4のしめきり後に、組み合わせ発表します。 ③参加者の方は以下の日程を目安に対戦者同士で日程を調整して対戦を行って下さい。 一回戦…12/11までに実施(目安) 準決勝…12/18までに実施(目安) 決勝・三位決定戦…終了次第順次 【対戦方法】 各対戦者同士でスレまたはチャット等でお互い都合が良い対戦日時を相談。 日時が決まったらスレまたはチャットに報告。 ルール:黒子を含めた4人戦方式、ハンデ2の10戦先勝。 撮影部隊が撮影、ライブ配信、録画を行います。 ※万が一、撮影部隊の都合がつかない場合は撮影なしで対戦します。
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放送中止の備考 2008年 + ... 8月14日:18 30~21 54に「北京オリンピック 柔道決勝」中継のため。 2011年 + ... 3月17日:仙台放送のみ報道特番に差し替えため、お蔵入りとなった。 10月13日:19 00~20 24に「世界柔道2011 女子個人総合決勝」中継のため。 11月24日:19 00~21 49(最初は20 54終了予定&55分遅れ)に「FIVBワールドカップバレーボール2011 日本×ドイツ」の中継のため。 11月24日:19 00~21 49(最初は20 54終了予定&55分遅れ)に「FIVB ワールドカップバレーボール2011 日本×セルビア」の中継のため。 2012年 + ... 8月30日:最初は通常の予定だったが、日本が準々決勝進出&グループ1位通過に決めたため、19 00~21 29(35分遅れ)に「U-20女子ワールドカップ ジャパン2012 日本×韓国」の中継のため。 2013年 + ... 3月14日:19 00~20 54に「全世界フィギュアスケート選手権2013 男子ショートプログラム」の中継のため。 8月29日:19 00~20 54に「女子バレーボールワールドカップ2013」の中継のため。 2014年 + ... 3月27日:19 00~20 54に「全世界フィギュアスケート選手権2014 女子ショート」の中継のため。 8月21日:19 00~20 54に「女子バレーボール ワールドグランプリ2014・日本×トルコ」の中継のため。 2015年 + ... 3月26日:19 00~20 54に「全世界フィギュアスケート選手権2015 女子ショート」の中継のため。 8月27日:19 00~22 09(75分遅れ)に「FIVB ワールドカップバレーボール2015 日本×ドミニカ共和国」の中継のため。 9月10日:19 00~21 39(45分遅れ)に「FIVB ワールドカップバレーボール2015 日本×オーストラリア」の中継のため。 9月17日:19 00~20 54に「FIVB ワールドカップバレーボール2015 日本×ベネズエラ」の中継のため。 2016年 + ... 3月31日:19 00~21 30に「全世界フィギュアスケート選手権2016 男子ショート」の中継のため。 2017年 + ... 12月21日:18 30~21 00に「全日本フィギュアスケート選手権2017 女子ショートプログラム」の中継のため。 2018年 + ... 2月22日:19 00~21 54に「平昌オリンピック ショートトラック」の中継のため。 2019年 + ... 3月21日:18 30~21 05(5分遅れ)に「全世界フィギュアスケート選手権2019 男子ショート」の中継のため。 8月29日:19 00~21 04に「世界柔道2019」の中継のため。 9月19日:19 00~20 54に「ワールドカップバレーボール2019 日本×中国」の中継のため。 12月19日:19 00~21 48に「全日本フィギュアスケート選手権2019 女子シングル・ショートプログラム」の中継のため。 2021年 + ... 12月23日:19 00~20 54に「全世界フィギュアスケート選手権2021 女子ショート」の中継のため。 2022年 + ... 6月2日:18 30~20 59(通常より5分遅れ)に「キリンチャレンジカップ2022・日本×ウルグアイ」の中継のため。 12月22日:19 00~20 54に「全世界フィギュアスケート選手権2022 女子ショート」の中継のため。 2023年 + ... 6月15日:19 00~21 30に「キリンチャレンジカップ2023・日本×エルサルバドル」の中継のため。 12月21日:19 00~20 54に「全日本フィギュアスケート選手権2023・男子ショート」の中継のため。
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アドバンスチャレンジ2019年4月 3月31日 3月30日 3月29日 3月28日 3月27日 3月26日 3月25日 3月24日 3月23日 3月22日 3月21日 3月20日 3月19日 3月18日 3月17日 3月16日 3月15日 3月14日 3月13日 3月12日 3月11日 3月10日 3月9日 3月8日 3月7日 3月6日 3月5日 3月4日 3月3日 3月2日 3月1日 アドバンスチャレンジ 2019年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年4月) 3月31日 風船速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、デフレーション、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,325、ラウンド4のみ。 易しい。すぐ終わる。 針工場0-0-0とびょう1-0-0。 びょうはドルイド、ダーツ、ブーメランに代えてもクリア可能。 3月30日 風船速度上昇、飛行船・陶器速度低下、飛行船体力減少、Medium。 ライフ999、キャッシュ$650、ラウンド10から30まで。 昨日の理不尽なチャレンジの反動なのか、異常に易しい。 R30で終わるチャレンジで飛行船が弱く修正されたり、 ライフが999もあったりと、いろいろ謎が多い。 モンキー知識オフの解法。 初手はダーツを3つ並べる。1つはFirstで他はStrong。 スナイパー(Strong)を置き、0-0-2から1-0-2に上げる。 忍者(First)を置き、2-0-1に上げる。 これだけでパーフェクトクリア。 3月29日 パットと針工場をコースの末尾に再配置するだけでクリアできるとのこと。 50回以上繰り返してやっとクリアできたらしく、どうやら運ゲーらしい・・・ 今後修正されそうなパットのバグ(アビリティがLv3の時点でLv14の効果になる)と、 運と、素早い操作を要求するチャレンジは、ちょっとやりすぎな感がある。 金曜日の難関、Friday Stinger。 陶器体力低下、パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$12,884 、ラウンド100のみ。 "A DOLLAR IS WHAT I NEED"(欲しいのは1ドル)というタイトル。 潜水艦0-4-0を1ドル不足で買えない設定になっている。 モンキー知識をフル活用してもクリアは難しそう。 飛行船に高ダメージの針工場2-4-0に、 錬金3-2-0とパットのアビリティで二重にバフをかける。 怒った後にスパイクをばら撒くと高ダメージでBADを早く破壊できる。 が、風船には弱いので、このままではクリアは難しい。 何に買い換えればよいのかは調査中。 3月28日 風船速度上昇、飛行船速度低下、Hard。 ライフ31、キャッシュ$3,141 、ラウンド31からラウンド41。 初期ライフやキャッシュが中途半端なのでギリギリのところで 微調整されているように見えるが、全然そんなことはない。 普通に易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は高速風船対策の魔法使い3-0-1(First)。 次に紫対策のダーツ0-2-0(Strong)。 迷彩対策のため魔法使いを3-0-2に上げ、グヴェンドリン(Strong)を配置。 最後にMOAB対策のエース4-0-0を置いてクリア。 3月27日 飛行船速度上昇・体力増加、モンキー知識・パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド70。ヒーロー選択可。 易しいチャレンジなのでヒーローは誰でもいいが、パットを使うと面白い。 初手はマップ中央にダーツA(Strong)。これを0-3-0に上げる。 パットを置き、隣に村Aも置いて射程拡大。 隣にダーツB0-3-0(Strong)を置く。 ダーツAを0-3-2に上げてR24の迷彩対策。 村Aを0-2-0に上げて本格的な迷彩対策。 ダーツBを2-3-0に上げ、隣にダーツ2-3-0をもうひとつ配置。 村Aを0-2-2に上げた後、ダーツ2-3-0をもうひとつ配置。 R40はパットのアビリティを使って突破。 村B3-0-2を置き、村Aを0-2-3に上げてキャッシュ稼ぎ。 ダーツ2-3-0をさらに2つ追加した後、村Bを5-0-2に上げてクリア。 BFBが来たらパットのLv10アビリティ、 それ以外の押し込まれるところではLv3アビリティを使うとよい。 ダーツモンキーはトリプルダーツよりもクロスボウやシャープシューターの方が強いのだが、 パットのLv3アビリティでダメージが大きく上昇するのはトリプルダーツの方なので、 そちらを使ってみた。パットはスパモンファンクラブとも相性がよい。 3月26日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、キャッシュ半分、Hard。 ライフ1、キャッシュ$325 、ラウンド1からラウンド100。 キャッシュ半分とCHIMPSを組み合わせた"HALF CHIMPS"という恐ろしいタイトル。 最も易しいマップなので、見かけほど難しくはない。 本当のCHIMPSとは違ってキャッシュを稼ぐことも可能なようなので、 それを利用すれば最後の方はキャッシュが余って楽になる。 オービンを使った解法。 初手はダーツ(Strong)で、同じものをもう一つ追加してR4を突破。 オービン(First)を置き、隣に忍者2-0-1を置く。 今後のために村0-0-2を置き、忍者を3-0-2に上げ、錬金3-0-0を置く。 R38やR40はオービンのアビリティを使用。 錬金を4-0-0に上げ、村0-0-2を追加した後、元の村を1-0-3に上げて稼ぐ。 忍者を4-0-2に上げ、村1-0-3を2-0-3に上げる。 錬金を4-0-2に上げ、スパモンを置き、0-0-2から2-0-2に上げる。 陶器対策として迫撃砲3-2-0を置いた後、スパモンを3-0-2に上げる。 迫撃砲を5-2-0に上げ、迷彩剥がしの魔法使い0-0-3、全体デバフのグルー0-5-2を配置。 さらに潜水艦2-0-4を加え、錬金4-0-2でバフをかけてクリア。 迫撃砲5-2-0のおかげでR98は余裕だったが、速いDDTには意外と苦戦したので、 魔法使い上段、氷0-2-5、グルー0-2-5、忍者0-4-0あたりを使ってもよかったかも。 3月25日 飛行船体力増加、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ29、キャッシュ$380 、ラウンド1からラウンド50。 ほどよい難易度で、ライフやタワーの個数制限も考えられた良チャレンジ。 複数のスナイパーを使うときはダメージの大きい方をStrong、 小さい方をFirstにすると子風船の数が増えないので快適。 初手はスナイパーA(Strong)。 もう一つスナイパーB(First)を配置。 急いで配置すればライフ2で耐えられる。 R6が終わったところでスナイパーB(First)を売却し、クインシー(First)を中央に配置。 スナイパーA(Strong)を0-0-2から1-0-2に育てる。 スナイパーB(Strong)を追加し、それも0-0-2から1-0-2に育てる。 スナイパーAを2-0-2に上げ、スナイパーBをFirstにする。 スナイパーAを2-0-3に上げる。 R37の迷彩はクインシーのアビリティで対処。 スナイパーAをさらに2-0-4に上げる。 クインシーを売却し、村を0-2-0から2-2-0に上げて迷彩対策とバフ。 放置していたスナイパーBを2-0-2から3-0-2に上げてStrongに変更し、 逆にスナイパーAをFirstに変更してクリア。 序盤しか活躍できないクインシーさん・・・ 3月24日 ブルーン・飛行船速度上昇、飛行船体力増加、パワー禁止、Medium。 ライフ150、キャッシュ$650 、ラウンド1からラウンド60。 シンプルで易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は上部に氷で、それを0-1-2に上げる。 農園を置き、1-0-0に上げる。 ダーツ0-0-0(Strong)を置き、農園を2-0-0に上げる。 ダーツ0-0-0(Strong)をもうひとつ置き、農園を2-2-0に上げる。 氷0-1-2をもうひとつ追加。 迷彩対策のため、ダーツを0-2-3に上げる。 氷を両方とも0-2-2に上げる。 鉛対策の錬金0-0-0を置き、農園を2-3-0に上げる。 もうひとつのダーツも0-2-3に上げ、錬金は4-0-0に上げる。 R40で銀行預金を下ろし、ダーツを両方とも0-2-4に上げる。 R49でまた銀行預金を下ろし、ダーツをひとつ0-2-5に上げてクリア。 3月23日 ブルーン・飛行船速度低下、飛行船体力増加、CHIMPS、Hard。 ライフ1、キャッシュ$20,000 、ラウンド60からラウンド93。 単純で易しめのチャレンジ。 ラウンド100までクリアしてもインスタモンキーを貰えなくなっているらしいので注意。 3日前のインスタモンキー稼ぎを知って対策してきたのか? 初手は魔法使い4-0-2(First)と錬金4-0-0(Strong)。 迫撃砲を置き、0-2-0から0-2-3に上げて紫・迷彩対策。 錬金を4-0-2に上げ、迫撃砲を追加し、5-2-0まで上げていく。 上方修正された迫撃砲5-2-0はとにかく強い。 最後に魔法使いを5-0-2に上げてクリア。 3月22日 金曜日の難関、Friday Stinger。 モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ200、キャッシュ$5,665 、ラウンド11からラウンド50。 このマップのFriday Stingerにしては易しい方。 ベンジャミンはライフを回復できるので、序盤はライフよりキャッシュを優先しよう。 初手はベンジャミン、農園2-0-0、交点の左側にびょう2-0-2。 びょうを2-0-4に急いで上げ、びょうの射程拡大の村0-0-0を配置。 次に鉛対策の針工場2-0-0を置く。 迷彩対策のため村を0-2-0に上げ、R26では2つ目の縞風船が来たところでハック。 鉛対策強化のため、びょう3-0-0を置き、3-0-2に上げる。 針工場を2-2-0に上げ、R32では陶器対策の氷0-1-2を右下に配置。 交点の右側にもびょう2-0-2を置き、急いで2-0-4に上げる。 R35では陶器が来たところでハック。 村を3-2-0に上げ、ハックを使ってR40を突破。 その後は、びょう2-4-0を置き、針工場を2-4-0に上げ、 危ないところでアビリティを使ってクリア。 3月21日 飛行船体力増加、代替ブルーンラウンド、Hard。 ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3からラウンド100。 クリアまで長いだけで易しいチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)で、これを1-0-0に上げる。 パット(Close)を配置し、農園を置き、2-0-0に上げる。 忍者を1-0-1に上げ、迷彩対策の潜水艦3-0-0を置く。 もうひとつの農園1-0-0を置き、忍者を2-0-1に上げる。 農園1-0-0を2-0-0に上げる。 R32で農園2-3-0をつくり、忍者を3-0-1に上げる。 錬金4-0-0をつくり、忍者を4-0-2に上げる。 潜水艦を4-0-0に上げる。 その後は農園2-3-0の数を増やしていき、 パットの周囲に強力なタワーを並べてクリア。 潜水艦と海賊船はパットとシナジーがあるのでオススメ。 潜水艦5-0-0を置くとパットのレベル上昇が早くなるだけでなく、 アビリティのクールダウンが半減して連打できるようになる。 海賊船5-x-xを置くとパットの攻撃速度が上昇する。 3月20日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、 ブルーン・飛行船速度減少、陶器・飛行船体力増加、Hard。 ライフ100、キャッシュ$300,000、ラウンド100のみ。 バフ・デバフについての知識があれば易しいチャレンジ。 BADを1つ倒すだけでインスタモンキーを貰える。 繰り返しプレイしてインスタモンキーを稼ぐチャンス!欲しい人は急げ! ヘリ5-0-2、ヘリ2-0-5、村2-2-0、 錬金術師5-0-2、スナイパー5-0-2、グルー0-5-2。 村と錬金術師でヘリにバフをかけ、スナイパーとグルーで敵にデバフをかける。 グルーのアビリティを連打すれば早く倒せるが、放置でも余裕でクリア可能。 暇な人は周回してインスタモンキーを稼ごう。 3月19日 絶対不可能と言われていた泥の水たまりのCHIMPSが ついに攻略されて大きな話題になっている。 オービンや迫撃砲5-x-xの強化が攻略につながったらしい。 ヘリx-4-xでタワーを移動させるのも面白い。 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ100、キャッシュ$650、R6からR100。 クリアまで時間がかかるチャレンジ。 その割に報酬はインスタ農園0-0-0と寂しい。 モンキー知識は使わないと厳しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1(First)で、0-0-2から1-0-2に上げる。 視界確保の大砲0-0-0(First)を配置し、潜水艦を2-0-2に上げる。 鉛対策のため大砲を0-0-3に上げ、村を置き、0-2-0に上げて迷彩対策。 錬金術師(Strong)を潜水艦の隣に置き、3-0-0に上げてバフをかける。 村を0-2-2、錬金術師を4-0-0、潜水艦を2-0-3に上げてR40を突破。 キャッシュを貯め、村を0-2-3に上げて稼ぐ。 錬金術師を4-0-2に上げ、スパモン(First)を置き、0-0-1、2-0-2、3-0-2と上げる。 ひたすらキャッシュを貯め、錬金術師を5-0-2に上げる。 さらにキャッシュを貯め、大砲0-0-3を売却し、5-2-0に置き換える。 潜水艦を2-0-4に上げ、グルー0-2-3(Strong)を配置。 大砲0-5-2を置き、上のコースの木を切り、アビリティ連打でBADを倒してクリア。 3月18日 パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ50、キャッシュ$6,000、R28からR63。タワー1つ限定。 紫風船が出現するラウンドはR25、R32、R45(迷彩)、R48(迷彩)、R62。 そのタイミングで魔法使いを買い換えていく、よく出来たチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手はスナイパー1-0-3(First)。 紫風船を割った後、R33で魔法使い0-3-2(First)に置き換え、 それを0-4-2に上げて(必要ならアビリティも使って)R40を突破。 R45で迷彩紫のために魔法使い0-2-4(First)に置き換え、R46で魔法使い0-3-2に戻す。 R48でまた魔法使い0-2-4(First)に置き換え、 迷彩紫が全て割れたらすぐに魔法使い4-0-2(First)に置き換える。 R62で魔法使い0-2-5(First)に置き換えてクリア。 3月17日 売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ50、キャッシュ$51,000、R90からR100まで。タワー6つまで。 迫撃砲の攻撃地点を変えていくチャレンジなので操作が忙しい。 モンキー知識オフの解法。 初手は最近のアップデートで大きく強化された迫撃5-2-0。村0-3-0。 村を2-3-0に上げ、錬金術師4-0-0も置いて迫撃砲をスピードアップ。 飛行船の減速用にグルー0-2-3(Strong)を置く。 潜水艦0-4-0を置き、R97の強化ZOMGをアビリティで倒す。 錬金術師0-3-2も足したが、これは潜水艦2-0-4の方がよかったかも。 最後は潜水艦のアビリティをBADに2発ぶち込んでクリア。 3月16日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力低下(?)、 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R1からR14まで。タワー2つまで。 風船が異常に速い。 初手は針工場0-0-0。 潜水艦(First)を置き、0-1-1に上げる。 針工場を1-0-0に上げてクリア。 風船が速いチャレンジは針工場を置くと安定する。 潜水艦は代わりにダーツ0-3-0でもよい。 3月15日 金曜日の難関、Friday Stingerチャレンジ。 ブルーン速度上昇、モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止、Medium。 ライフ1、キャッシュ$3,000、R27からR58まで。 Friday Stingerにしてはかなり易しい方。 初手はびょう2-0-3、錬金術師1-0-0(Strong)、スナイパー0-0-1(First)。 錬金術師は鉛対策。スナイパーは漏れ対策。 スナイパーを0-0-2から0-2-2に上げて迷彩にも対応。 びょうを2-0-4に上げて強化。 錬金術師を4-0-0に上げてバフ付与。 スナイパーを0-2-4に上げた後に、錬金術師を4-0-2に上げ、 スナイパー2-3-0(Strong)を追加。 最後にスナイパー0-2-4を0-2-5に上げてクリア。 今回はしかたなく使ったが、スナイパー0-2-xはやはり弱い。 3月14日 ブルーン・飛行船速度上昇、陶器・飛行船体力増加、Easy、リバース。 ライフ200、キャッシュ$700,000、R89のみ。 キャッシュが異常に多いので、ティア5タワーを並べるだけで攻略できる。 モンキー知識オフの解法。 針工場5-2-0と大砲5-2-0(Strong)を置くだけ。 3月13日 モンキー知識禁止、Hard、ハーフキャッシュ。 ライフ500、キャッシュ$2050、R1からR40。 ハーフキャッシュだけど初期ライフとキャッシュが多いので意外と易しい。 初手はパット(First)と忍者(First)。 忍者を4-0-2に上げた後、余ったキャッシュでパットの周囲にドルイド1-1-0(First)を配置。 R40が始まった瞬間に雄叫びしてクリア。 雄叫びのバフがかかる範囲はパットの射程よりも広く、少し離れたところに置いても大丈夫。 今はバグがあるようで、雄叫びはLv14で強化される前から強力。 3月12日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Easy、デフレーション。 ライフ1、キャッシュ$13,809、R30のみ。 エースの攻撃が当たることを祈るチェレンジ。 4日前と違って今回は当たりやすい。 エース0-3-0を並べるだけ。 爆弾のタイムラグを考えると、下の方に置いた方が当たりやすい。 3月11日 ブルーン速度上昇、パワー・コンティニュー禁止、Easy、リバース。 ライフ150、キャッシュ$10,000、R41からR63まで。 易しめのチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 初手は村0-2-2、パット(First)、スナイパー2-0-3(Strong)。 スナイパーを2-0-4に上げ、スナイパー0-4-0(First)を配置。 0-4-0を2-5-0(Elite)に上げ、2-0-4を2-0-5(Elite)に上げてクリア。 スナイパーは1つ余った。 3月10日 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、パワー・コンティニュー禁止、Hard、MOAB体力2倍。 ライフ1、キャッシュ$1,000、R6からR81まで。 忍者、潜水艦、錬金術師と、強力なタワーが揃っているため、定石通りの方法でクリア可能。 モンキー知識オフの解法。 初手は忍者(First)。それを3-0-1に上げた後、中央にチャーチルを配置。 細かい順序は忘れたが、左側に視界確保用の忍者1-0-0を置き、 潜水艦2-0-3をいくつか置き、錬金術師4-0-2で忍者3-0-1と潜水艦にバフをかける。 潜水艦2-0-3をひとつ2-0-5に上げた後、他の2-0-3を2-0-4に上げる。 最後のR81だけはそれだけでは厳しいので、エース0-4-0を配置。 チャーチルのLv10アビリティでBFBを全て割り、 エースのボムでMOABを一掃してクリア。 3月9日 モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard。 ライフ1、キャッシュ$900、R1からR5まで。 設定ミスなのか、「SUCH FAST」というタイトルなのに風船が速くない。 そのため異常に易しく、初見でも1分でクリアできる。 ブーメラン0-2-2(First)を置くだけ 3月8日 序盤にエースしか使えず(針工場では耐えられない)、 そこから出るダーツが運良く風船にヒットすることを祈るしかない。 序盤を乗り切ったとしてもハーフキャッシュなので先は厳しい。 まともなチャレンジではないのでパス。 3月7日 Hard、MOAB体力2倍。 ライフ100、キャッシュ$650、R3からR60まで。 早速来た新ヒーローと新マップのチャレンジ! 新ヒーローはなかなか見ていて楽しい。 マップはあまり面白くないしチャレンジも出来が悪い印象。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが難しいし面倒なので素直に使った方がいい。 モンキー知識を使った解法。 初手はパット(First)。 ダーツ0-0-0(First)を両サイドに置き、農園2-0-0を置く。 右のダーツを0-2-3に上げ、農園2-0-0を追加。 左のダーツを0-2-0に上げ、農園2-0-0を追加。 R28で鉛が出てくるので左上にスナイパー1-0-0(Strong)。 R29で農園を2つ売却し、農園2-3-0を作る。 左のダーツも0-2-3に上げ、スナイパーを3-0-2に上げ、上の障害物を除去。 R40で預金を引き出し農園2-3-0を追加。 これでR40を突破できるかは運次第なので失敗したらやり直し。 そこを過ぎたら右のダーツを0-2-4に上げ、全障害物を除去。 小型風船対策のためにスナイパー2-3-0(First)を追加。 R51で預金を引き出しダーツ0-2-4を0-2-5に上げる。 最後はスナイパー2-0-4を作ってクリア。 モンキー知識なしでR40を迎えた場合、パットはLv7でほとんどMOABに平手打ちをかまさなかったが、 知識を使った場合はLv8で平手打ちを連打していてMOABを楽に倒していた。 よくわからないが、モンキー知識やレベルによって強さは全然違うようだ。 3月6日 モンキー知識・売却・コンティニュー禁止、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ40、キャッシュ$650、R1からR50まで。 BTD1から皆勤賞のタワーだけを使用できる所謂クラシックチャレンジだが、 BTD4以降にしか存在しない迷彩風船が大量に出現するモードなので意外と難しい。 特にライフロストゼロのパーフェクトを狙うと絶妙な難易度。 初手はダーツ0-1-1(Strong)と0-0-0(First)。 迷彩対策のためまず0-1-1を0-2-2に上げ、さらに0-3-2にする。 鉛対策の大砲0-0-0(Strong)を置き、ダーツ0-0-0を0-0-3に上げる。 ダーツ(Last)を入口近くに置き、3-0-2にした後、 R24で大砲を売却し、4-0-2に上げて迷彩鉛を割る。 ダーツ0-2-3(Strong)を中央に置き、0-0-3も0-2-3に上げる。 0-3-2のターゲットはFirstに変更。 中央の障害物を除去し、スパモン(Strong)を置く。 スパモンを0-0-1に上げてFirstに変更し、左側のダーツ0-2-3を0-2-4に上げ、 氷1-0-1を置くことでR40を突破。 R40を過ぎたらスパモン以外全売却でスパモンを2-0-1に上げ、さらに2-0-2にする。 迷彩紫対策のためにダーツ0-2-3や4-0-2を追加し、MOAB対策のため0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 3月5日 Ver9.0アップデートが来た! まだの人はアップデートしておこう。 今回の目玉はビッグパット(Pat Futsy)という新ヒーロー、 そして自分でチャレンジを作り、他の人と共有できるチャレンジエディター。 新マップやジョーンズの新スキン(バイカー・ボーンズ)も追加。 バランス調整は地味で変化は少ないが、 迫撃砲5-x-xは大きく強化されたので注目。 今日のアドバンスチャレンジはバグりまくで、 「モンキー牧草地」と「ループの中」の2種類があり、 どういう条件でどちらが出るのかはよくわからない。 モンキー牧草地の報酬はランダムなインスタモンキー0-3-0(謎の白枠表示)とモンキーマネー100、 ループの中の報酬はインスタエース0-3-0と0-0-3の2つ。 自分が引いたのは「ループの中」だったので、その攻略法。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Medium、アポパリプス。 ライフ150、キャッシュ$4,400、R20からR60まで。 モンキー知識なしでもクリアできそうだが、 ランダムなアポパリプスはサクッとクリアしたいのでモンキー知識を使用。 初手は右の方にエース0-3-0(8の字飛行)を2つ。 両方とも2-3-0に上げ、農園2-0-0を2つ作り、銀行を建てる。 さらに農園2-0-0を3つほど作り、その後はエース2-3-0の数を増やす。 MOABが出てくるまでにエース4-0-0を作る。 その後は銀行を増やしたり、村2-2-0を作ったり、 てきとうにエースの数を増やして強化して、 最後は2-4-0のアビリティで一掃してクリア。 (追加) 再起動したら出てきたモンキー牧草地チャレンジ。 こちらの方がもう一つよりも易しい。 バグが直ったのか報酬はダーツ0-3-0固定になっている(残念) モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のHard、CHIMPS。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR40まで。 初手はダーツ0-2-0(Strong)で、これを0-3-0に上げる。 エジーリ(Strong)を置き、ダーツ0-2-3(Strong)を置く。 ダーツ0-2-3を2つ追加し、ダーツ4-0-2(Last)も一つ追加。 ダーツ0-2-3を0-2-4に上げてクリア。 3月4日 む、むずかしすぎる・・・ まだクリアしていないので途中までの情報。 (追記) 夜更かしして2時すぎにやっとクリア。 今回は難しすぎるが、このマップのチャレンジはいつも面白い。 距離が短いマップで、さらにブルーンの速度も上がっているので、 普通のやり方ではなかなか守れない。 ブルーンを止めたり、戻したり、アビリティで一掃するとよい。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、代替ブルーンラウンド。 ライフ50、キャッシュ$800、R4からR90まで。 モンキー知識をフルに使っても難しい。 初めに忍者(First)を置き、1-0-1に上げる。 スナイパー(Strong)を置き、鉛のために1-0-0に上げる。 忍者を2-0-1に上げ、チャーチル(LastまたはStrong)を置く。 迷彩鉛のためにスナイパーを1-1-0に上げる。 忍者を2-0-2、3-0-2と上げ、錬金3-0-0でバフをかける。 錬金術師を4-0-0に上げ、忍者4-1-0と氷0-1-1を追加し、R40を突破。 忍者3-0-2を4-0-2に上げる。 キャッシュを稼ぐため、スナイパー1-1-0を1-4-0に上げてアビリティ連打。 錬金を4-0-2に上げ、忍者4-1-0を追加。 スナイパー1-4-0を2-5-0(First)に上げ、さらに稼ぐ。 氷を0-2-2に上げ、R60を突破。 飛行船・陶器対策のため、スナイパー3-0-2(Elite)を追加。 R63はこのままだと迷彩陶器の群れに対処できない。 全売却でブーメラン5-0-2を買えばR63は突破できるが、その後の飛行船に対処できない。 魔法使い4-0-2等の迷彩対応タワーを並べてゴリ押しすればよいのか? 忍者4-2-0や魔法使い0-0-3で迷彩を剥がして大砲や氷を活かすのか? グルーストーム等のアビリティをうまく使って迷彩に対処するのか? (追加) 上の図のスナイパー3-0-2の代わりに魔法使い4-0-2を投入する。 その際に忍者を2つ売却して資金を捻出する。 R63はびょう0-4-0を2つ置き、アビリティで乗り切る。 魔法使い0-0-3で厄介な迷彩陶器の迷彩を剥がす。 時間稼ぎ用のスナイパー4-0-2(StrongとLastで切り替え)を置き、 びょう0-4-0を0-5-0に上げ、アビリティを多用して乗り切る。 魔法使い0-0-3を反対側のサイドにも置く。 火力増強のため大砲2-0-4も追加。 R80を過ぎたら陶器がスーパー陶器になるのでガラッと構成を変える。 大砲5-2-0(Strong)で飛行船を止め、大砲4-2-0(First)でスーパー陶器を止め、 そこを通り抜けた風船は忍者4-2-0(First)で後ろに戻す。 びょう2つ、スナイパー4-0-2、大砲2-0-4はもう要らないので売却。 逆サイドにも大砲4-2-0と忍者4-2-0を追加。 ネズミ一匹逃さないガチガチの防衛布陣でクリア。 3月3日 売却・パワー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$650、R6からR100まで。 最終的にティア5のタワーを多数使うことになる豪快なチャレンジ。 モンキー知識がないと初めのラウンドから厳しい。 モンキー知識を使った解法。 初手は左下に氷0-0-1。 0-1-2に上げた後にベンジャミンを配置。(画像ではいい場所に立っているが、どこでもいい) 錬金(Strong)を置き、氷を0-2-2に上げる。錬金は1-0-0から1-0-4に上げて稼ぐ。 詳しい順序は忘れたが、左下に迷彩対策用の村0-2-0、左上に稼ぎ用の錬金1-0-4、 左下に白・縞対策の錬金0-0-0を置く。 錬金0-4-2を中央に置き、アビリティでR40を突破。 左下に氷0-2-2を追加し、さらに氷0-2-2を0-4-2に上げる。 R50では最初のMOABが通過してしまうギリギリのところで錬金アビリティ使用。 これで2つ目のMOABもついでに倒す。 氷村を5-2-0(First)に上げ、これでしばらく安定。 中央に氷0-2-5(Strong)、右上に氷5-0-2(Strong)と村3-2-0、 さらに追加で錬金0-4-2や錬金4-0-2をいくつか追加。 氷0-4-2は0-5-2に上げる。余裕があれば錬金0-4-2も0-5-2に上げる。 物量の多いR98ではベンジャミンのLv10アビリティを使用。 錬金アビリティや氷アビリティも使ってクリア。 3月2日 モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止。 ブルーン速度上昇、飛行船体力増加、Hard、CHIMPS。 ライフ100、キャッシュ$10,000、R29からR60。 さりげなくCHIMPSなので、ベンジャミンを置いても全く稼げない。 むしろトロイウイルスのせいでキャッシュを失うので注意。 初手は錬金術師4-0-0(Strong)、忍者3-0-2(First)。 忍者を4-0-2に上げ、スパモン0-0-2(First)を置いてR40を突破。 R49でスパモンを2-0-2に上げ、さらに2-0-3(Strong)にする。 錬金術師を4-0-2に上げ、忍者4-0-2を追加してクリア。 3月1日 Hard。 ライフ225、キャッシュ$200,000、R100のみ。 インスタ大砲0-4-0がすぐ貰えるボーナスチャレンジ。 モンキー知識オフの解法。 村5-0-2(First)、村0-5-2、大砲0-5-2(First)。 アビリティを連打し、BADが割れる前後で大砲を売却。 大砲5-2-0(Strong)に入れ替えてクリア。 名前 コメント
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TITLE DETAIL REWARD フロントコアのレベルを2にせよ ジオラマベースの要である『フロントコア』のレベルがあがると他の施設の建設やレベルアップの許可を得ることが出来ます。まずはフロントコアのレベルを2にあげましょう。 資源2500ビルドチャージャー×1 フロントコアのレベルを3にせよ モビルスーツの開発にしても施設の強化にしても次の段階に進むにはフロントコアのレベルアップが不可欠です。フロントコアを3にレベルアップさせましょう。 資源3000ビルドチャージャー×1 ゴールドプラントをレベルアップさせよ 『ゴールドプラント』をレベルアップさせてユニットの開発や出撃に必要となる資金の生産力と収容力を高めましょう。 資金1000メカチャージャー×1 ビルドセンターを建設せよ ビルドセンターを建設すると、施設の建設やレベルアップを、並行して行う事ができます。 資源2000ビルドチャージャー×2 造船所を修復せよ そろそろユニットも数が増えて、部隊に編成できない期待も出てきたのではないでしょうか?ジオラマベース上にある造船所の廃墟を修復することで戦艦の開発ができるようになるので、修復してみましょう。 資金3000メカチャージャー×2 防壁を配置せよ いくら砲台施設を建設しても、すぐに破壊されてしまっては効果を最大限発揮できません。防壁で敵を食い止め、その間に掃討しましょう。 資源500 射撃タワーを建設せよ ヘヴィバルカンだけでは空から来る敵からは無防備です。射撃タワーを建設し、空からの侵入者を迎撃しましょう。 資金3000 エースを開発せよ エースと呼ばれる凄腕パイロットが駆る機体を開発することで大幅に戦闘が有利になります。モビルスーツラボでエースを開発しましょう。 資金2000メカチャージャー×1 モビルスーツラボ-ProductⅠ-を修復せよ モビルスーツの開発は進んでいるでしょうか?モビルスーツラボは3つあり、それぞれ1機ずつ合計3機のモビルスーツを並行で開発できます。モビルスーツラボ-ProductⅠ-を修復しましょう。 資金1000メカチャージャー×1 モビルスーツラボ-ProductⅡ-を修復せよ モビルスーツの開発は進んでいるでしょうか?モビルスーツラボは3つあり、それぞれ1機ずつ合計3機のモビルスーツを並行で開発できます。モビルスーツラボ-ProductⅡ-を修復しましょう。 資金1000メカチャージャー×1 モビルスーツラボ-ProductⅢ-を修復せよ モビルスーツの開発は進んでいるでしょうか?モビルスーツラボは3つあり、それぞれ1機ずつ合計3機のモビルスーツを並行で開発できます。モビルスーツラボ-ProductⅢ-を修復しましょう。 資金1000メカチャージャー×1 〔Shooter〕タイプの機体を使用せよ 機体の扱いにも慣れきたでしょうか?オーソドックスな〔Warrior〕タイプだけでなく遠距離攻撃が特徴の〔Shooter〕タイプの機体を開発して使ってみましょう。 リカバリーチャージャー×1 オセアニア戦線を攻略せよ 制圧戦のコツはつかめましたか?まずは『オセアニア戦線』の攻略に挑戦してみましょう。 メカチャージャー×1ビルドチャージャー×1 一等兵に昇格せよ 北東ユーラシア戦線 第2エリアを攻略すれば、活躍が認められ、一等兵に昇格することができます。 資金5000メカチャージャー×1 オプションでプレイ環境を整えよ このクエストはオプションを開くことで達成となります。グラフィックやサウンドの設定を行い、プレイ環境を最適な状態に整えましょう。 資源500資金500
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野生動物の撮影チャレンジ(Wildlife Photography Challenge) 概要 動画 生息場所情報共有場 概要 強化版以降限定で行えるコンテンツ。本イベントは元々「オリジナル版プレイヤー特典 」の1つであり、オリジナル版をプレイしたプレイヤーでないと行えないものであった。しかし「ロスサントス・チューナー」アップデートにて「オリジナル版プレイヤー限定」という枠組みが撤廃され、全ての強化版プレイヤーが本イベントを行えるようになった。 不審者と変質者ミッション「パパラッチ」クリア後、ビバリーからロスサントス観光局主催のワイルドな素人写真コンテストにフランクリン名義で応募したとメッセージが送られてくる。その後ロスサントス観光局から参加登録完了メールが届き、野生動物の撮影チャレンジが行えるようになる。野生動物の撮影チャレンジを完了すると賞品として潜水艇「クラーケン」がサン・チアンスキー山脈のケープ・キャットフィッシュの桟橋にスポーンするようになる。また、すべてのキャラがクラーケンをDockTeaseで購入できるようになる。 スマホのスナップマティック機能を使用し、メールに記載されている20種の動物の写真を撮り、ロスサントス観光局にメールで写真を送る。チャレンジを行えるのはフランクリンのみ。 メールに記載された「出品にあたってのルール」は以下の通り。出品作品は、生きている動物の写真であること 動物が写真の中央に写っていること フィルターやフレームを使った写真は失格とする 自画像モードでの撮影は失格とする 全ての画像の権利は南サンアンドレアス州に譲渡される 対象の写真が正確に撮れれば、直後にロスサントス観光局に写真を送るオプションが表示される。 動物の写真がロスサントス観光局に送られる度、残りの動物のチェックリストが記載されたメールが返信される。 撮影対象の動物リストは以下の通り。生き物一覧のページも参照。太陽の昇っている間のほうが出現率は高い。野生動物はプレイヤーに気づくと逃げ出すので、ステルスモードで近寄ること。探す順番は関係ない。 動物 生息場所 イノシシ チリアド山自然保護区 ボーダーコリー サンディ海岸 猫 サンディ海岸 ハイタカ グランドセノーラ砂漠 鵜 ラ・フエンテ・ブランカ 牛 グレイプシード コヨーテ パレトフォレスト、グランドセノーラ砂漠 カラス ラ・フエンテ・ブランカ 鹿 ブレイン郡 雌鳥 サンディ海岸 野生はいないので、柵に囲まれた家にいることが多い。 ハスキー サンディ海岸 マウンテンライオン チリアド山自然保護区 豚 ラ・フエンテ・ブランカ 野生ではいないので、柵に囲まれた家にいることが多い。 プードル ポートラドライブ パグ ウサギ ブレイン郡 レトリバー パシフィックブラフス ロックフォードヒルズ ロットワイラー サンディ海岸 カモメ ベスプッチ海岸 ウエストハイランドテリア バートンのポンソビーズ周辺に飼い主と散歩している。夜はいない。 動画 生息場所情報共有場 マウンテンライオン 宗教施設近くにある給水塔(?)の上に登って待つと撮影しやすいです。 -- ふらふらんくりんりん (2021-09-06 22 11 20) 猫はシェフのいるヤク製造の家の廃墟の近くに固定湧きします。 (2023-11-23 12 37 36) コメント
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概要 チャレンジミッション一覧 ダウンロードミッション一覧 ミッション全般のコツ ミッション種類別のコツレース系フリースタイルレース エナジーゲットレース 重力スライドレース スカイシップレース バトル系タイムリミットバトル 重力スローバトル その他エスコートトライアル スイーパートライアル コメント 概要 チャレンジミッションをクリアすることでキトゥンのさまざまな能力を強化するためのプレシャスジェムが一気に取得できる。 それを各種能力に割り振ることで能力強化。 強化できる能力は、重力チェンジ操作時間や落下速度など多種多様。 クリアした時の結果によって、「シルバーランク」や「ゴールドランク」などのランクがつけられる。 また、ネットワークを使って世界ランキングやフレンド内ランキングを見ることもできる。 開発スタッフの公式チーム「Initial_Gravity」も参加している。 ダウンロードミッションは、DLC(¥400)として追加シナリオ1つにつきに2つ収録という形で配信されている。 今まで解放したミッションの状況を確認したいときは、SELECTボタンのメニューから行える。 直接ナビセットも行えるので有効活用しよう。 チャレンジミッション一覧 受注場所 受注開始時期 種類 ブロンズ シルバー ゴールド 旧市街 タイムリミットバトル 100(100) 500(200) 1200(300) フリースタイルレース 01'30”00(100) 00'55”00(200) 00'46”00(300) 重力スローバトル 400(100) 1000(200) 1500(300) 重力スライドレース 01'30”00(200) 01'10”00(300) 01'00”00(400) エナジーゲットレース 01'15”00(100) 01'00”00(200) 00'50”00(300) 歓楽街 エナジーゲットレース 01'25”00(300) 01'10”00(400) 00'58”00(500) エスコートトライアル 150(200) 350(300) 500(400) 重力スライドレース 01'20”00(200) 01'00”00(300) 00'50”00(400) タイムリミットバトル 700(200) 1500(300) 1800(400) 工業地区 フリースタイルレース1 01'30”00(300) 01'00”00(400) 00'48”00(500) タイムリミットバトル 1500(400) 3000(500) 6000(600) エナジーゲットレース 01'45”00(400) 01'15”00(500) 01'00”00(600) フリースタイルレース2 01'30”00(300) 00'58”00(400) 00'50”00(500) ダウンタウン タイムリミットバトル 1200(600) 2000(700) 3000(800) スイーパートライアル 2000(600) 4000(700) 6000(800) フリースタイルレース 01'45”00(600) 01'35”00(700) 01'22”00(800) 重力スライドレース 01'30”00(600) 01'10”00(700) 00'55”00(800) スカイシップレース 02'30”00(600) 02'10”00(700) 01'30”00(800) 最下端の街 エナジーゲットレース 01'40”00(500) 01'20”00(600) 01'05”00(700) タイムリミットバトル 1400(500) 3500(600) 4200(700) ダウンロードミッション一覧 配信日 受注場所 受注可能時期 種類 ブロンズ シルバー ゴールド 備考 2012/03/22 歓楽街 EP8クリア以降 重力スローバトル 2500(600) 1400(500) 1000(400) スパイ編 2012/03/22 バイタルゲットレース 03'30"00(600) 04'00"00(500) 06'30"00(400) 2012/03/29 軍隊編 2012/03/29 2012/04/05 メイド編 2012/04/05 ミッション全般のコツ 開発者のTwitterによると「チャレンジミッションのコツは、カメラとジャイロの感度を最大にする事です。」とのこと。 全てのミッションに制限時間があるので配置やコースを憶えると好成績を出せる。 また、能力が成長すると大分楽になる。ゴールドが取れずに煮詰まったら後回しにしよう。ストレスと夜更かしは美容に良くない。 ミッション種類別のコツ レース系 フリースタイルレース まずは完璧にポイント配置を掴むのが前提。 それに加え「重力キック」、「高速落下(×ボタン)」、「重力スライド」のスムーズな使い分けに慣れることが重要。 基本の移動は「重力キック」か、「高速移動」で行うようにし、もし同一平面上に次のポイントがある場合は「重力スライド」を使う。 「重力キック」と「高速移動」の使い分けは、次のポイントが同一平面上にあるか否か(→次に「重力スライド」を使用するか)で判断する。 「重力キック」は当たった後に着地しないので、再び無重力状態になり直ちに次のポイントに狙いをさだめることができる。 「高速移動」は当たった平面上に着地するので、そのまま同一平面上にあるポイントに向かうのに「重力スライド」に自然に移行できる。 また、落下中に次のポイントが画面上に入るようカメラ操作をすると、次のターゲッティングの時間のロスが少なくなる。そのほか、コツをいくつか ポイントの判定は横に広く上下に狭い。地面と並行に飛んで、直前にフリック回避で接触する手もある。 次のポイントが同一平面上であっても、遠い場合はスライドより高速落下のほうが速い場合もある。 高速落下でポイントに接近した際に通り過ぎそうなら、フリック回避で調整したり重力解除を使ってみる。 旧市街 落下速度・スライドを上げた上で挑むと良い。 重力キックは無理に使う必要は無いと思う。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その1 工業地区1 1と2はスクラッチトルネードで一気に(左スティック入力で微調整する) →柵を突き破ったら解除して3へ(落下)→4(重力変化)以降スライド 後半のスライドは方向転換のみ歩いてもギリギリゴールドは取れるはず。 最後から2つ目は段差が2つほどあるのでスライドから2連続でジャンプするといいかも。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その2 ↑動画内の重力キックからスライドへの移行は、着地する前にスライドの位置に指を置いておけばできる。 工業地区2 序盤は重力落下、階段を降り駅に向かうときにスライドあとは重力落下。 チェックポイントの位置さえ把握しておけば楽にゴールドが取れるはず。 ダウンタウン スライドと落下を使う、30m程度ならスライド、それ以上なら高速落下が良い。 4つ目はスライドで直線距離を進もうとすると落ちるので落下がオススメ。 チェックポイントの位置さえ把握しておけばそれほど難しくはない。 エナジーゲットレース 重力エナジー持続力を上げればほぼフリースタイルレースと同じ感覚で進むことができる。 旧市街 重力落下・スライドを使う。 落下から重力解除を早めに行うとタイムロスし難い。 歓楽街 最初はゲージが無く走るしか無さそうだが、必殺技のスクラッチトルネードを使えば高速移動できる。 ただし柵を突き抜けるとコースアウト確実なので早めに解除すること。 あとは重力落下・スライドを駆使し重力解除を早めに行えばゴールドは取れるはず。 工業地区 最初は重力操作からの高速落下で着地直前にフリックの回避動作で受け身を取る。 屋根は窪みに落ちると厄介なので慎重に重力操作で進む。 はまった場合は屋根の上でなく左に抜けると次の目標が見つけやすい。 9つ目はスライドで行く場合は手前で解除しないとコースアウトするので注意。 最後は階段に向かわずそのまま垂直に上に行く、チェックポイントに向かって左側に飛ぶと直接狙いやすい。 序盤の屋根を上手く処理できるかがカギ。 参考になるかどうか激しく疑問な動画 その3 ↑動画内で重力キックの後に左に宙返りを取るのは着地前に左アナログで方向を入力しておけば出来る。 また、落下でチェックポイントに接近した際に、浮き上がるような動きは壁の近くで無重力に切り替えると自動でそうなるため。 最下端の街 最初は徒歩、地続きならスライド、離れていたりしたら高速落下。 最後はポールが邪魔なのでスライドがオススメ。 各種レベルがMAXならそれほど難しくはない。 重力スライドレース 「重力スライド」は曲がり過ぎることでミスしてしまうことがよくある。 なので、曲がるときはなるべく画面を意識して、必要な分曲がったらすぐに水平のポジションに戻すように意識するとよい。 またVITAのジャイロセンサーはかなり感度がいいので、急に動かすのではなく遠くから少しずつ傾けていくようにすると曲がりやすい。 片指を離すと発動するドリフトの場合も、まだポジションが安定していないときに指を戻してしまいそのままコースアウトしがちであるので気をつけよう。 なお、途中重力スライド状態を解除しても十分ゴールドを取ることは可能であるので、苦手な箇所があれば通常状態で走ってしまうのも手である。 旧市街 重力スライドの中では一番難しいかも。 最初の3つはスライドしたままインを狙えば一気に抜けられる。 その次辺りから角度がキツくなるので早めにスライドを解除して歩いて角度調整するといい。 途中クランクになっているところは左の方にスライドジャンプする。 あとはラスト3つをスライドしたまま一気に抜けられればゴールドは取れるはず。 スライドが苦手な人はスライド最大レベル・モーション感度最大にして急カーブは歩いて曲がると良い。 ラストの看板→地面→ゴールのところは、看板直前でXボタンを離す→Rボタンで重力解除→ゴールに向きなおしてスライド 歓楽街 旧市街に比べると起伏が少ないので若干楽。 坂の上のチェックポイントはバウンドで通りすぎることがあるので注意、手前でジャンプするといいかも。 ある程度歩きカーブでもゴールドは取れる。 ダウンタウン 道は複雑ではないのでこちらもわりと楽。 中盤は一気にスライドで抜けられるがコースアウトしない様に注意。 あとは歩きカーブするところで早めにスライド解除を意識すればゴールドは取れるはず。 スカイシップレース ダウンタウン 基本はフリースタイルレースと同じであるが、ポイントが移動しているので先読みをしながらターゲッティングをしよう。 対象を狙う場合は重力キックで狙うと着地する事が無いため次のターゲットへ素早く移動できる。 道順は 船2隻→建物4→船→建物→船→建物→船→建物→船 序盤の建物は最初に重力で張り付いたら次はスライド。 再度重力で張り付きスライド。 後は全て重力キック。 最後は門の外周を上めに飛び船より高い位置から重力キックを狙うと良い。 上記を踏まえて船の先読みをしてミスを減らしていけばゴールドは取れるはず。 バトル系 タイムリミットバトル 旧市街 常時重力操作状態にて重力キックを使うと楽。 そのため重力維持と重力キックのレベルは優先的に上げておきたい。 ちなみにここでトロフィーの重力無双が簡単に取得できる。 詳細はトロフィーで。 歓楽街 回避からのキックは打点が高いため少し高い位置にある敵のコアも攻撃できる。 敵との距離によって前転回避かバク転回避からのキックを上手く使うこと。 階段は重力スライドで進みスライドキックで雑魚を蹴散らす。 上記を踏まえて適度に必殺技を織り交ぜればゴールドは取れるはず。 工業地区 重力キックを多用するのでレベルを上げておくと良い。 必殺技はグラビティタイフォンが遠距離まで攻撃できて使いやすい。 ダウンタウン タイムリミットバトル 外周に敵が出たら外周に重力で張り付いてスライドで進むと良い。 タコ型ネヴィが出るのでグラビティタイフォンなどで早めに仕留めると良い。 攻撃がわりと激しいので3000ポイント獲得したら死なないうちに終わらせた方がいい。 最下端の街 最初の小型浮遊ネヴィは近くにあるタルをスローして倒すと良い。 マップの都合上ほぼ浮きっぱなしで戦うため、重力エナジー持続力と重力キックはなるべく上げておいた方が良い。 面倒なのが空中浮遊の星型ネヴィと竜型ネヴィ。 前者は弾を大量に吐く上に耐久力がある、速攻で倒したい。 竜型は1体目はさほど耐久力が無いためスクラッチトルネード一発で仕留められるはず。 2体目は耐久力が高く頭が狙いにくい、ただ2体目が出てくる頃にはゴールド到達スコアくらいにはなっているので無理に倒す必要は無い。 重力スローバトル 旧市街 慣れるしかない、重力スローのレベルはそれほど高くなくても良い。 スローは結構ホーミング性能が高いので、目標までに障害物が無ければ適当に投げてOK。 カエルのようなネヴィは耐久力があるが得点が150と高いので、近くにある給水塔などを投げつけて必ず倒すこと。 強いてあげるなら、持ち上げた物が障害物にぶつからないように工夫することが第一歩だろうか。 拾ったその場で投げようとすると、敵にぶつかる前に建物などの障害物に接触して壊れてしまうことが多い。 そうならないためには、物を持ち上げたらLで無重力状態を解除して広い場所に移動してから攻撃に移るといい。無重力中でも物は持ち上げているままだから問題はない。 持ち上げた瞬間に攻撃に転じたいのなら、○を押した後でキトゥンが浮いている状態で画面を下から上にフリックするといい。緊急回避が発動してわずかにだが高度が上がる。そこから狙いを定めて投げつければ、敵が物陰にいない限り投げたものが障害物に阻まれることはないだろう。 重力グラブのレベルを上げて、携帯数を上げるのも有効だ。手数が増えて戦闘時の火力の底上げにもなる。 その他 エスコートトライアル 歓楽街 最初の1組 10pt*2人=20pt 次に出現する2組 10ptx2人+30ptx2人 次に出現する2組 30ptx2人+30ptx3人 坂下の広場 50ptx5人 つまり広場の5人までを運べば40pt+210pt+250pt=500ptでゴールドランク 最初の2人を重力スライド&ジャンプ 次に出現する2組4人をまとめて重力スライド&ジャンプ 次に出現する2組5人をまとめて。一旦高空に上がって戻る方が楽。 坂の下の広場にバラバラになっている奴らは一人ずつ1箇所に集めて5人一気に運ぶ。 歩きまわる女は一度グラブして下ろせば動かなくなる。 広場から戻るときはゲートなどが邪魔なので一度高速落下で上空に上がってからの方が障害物が無く戻りやすい。 グラブのレベルが足りてるのに一気にグラブできないときはグラブボタンを長押しすること。 スイーパートライアル ダウンタウン 重力グラブしたオブジェクトを収集場所に運ぶかスローすると得点。 開始時の残り時間は60秒、一定点数を稼ぐごとに残り時間が加算される。 基本、たくさん数を入れるよりも高得点の物を狙って入れる方が効率が良い。 ゴールドをとるだけなら(4個以上グラブできるなら)高得点の物を8回スローできればいいだけ。 急いで、着地時にオブジェクトを壊したり、スロー時に障害物に当てるミスをするより、着実な操作を。 ゴールドを取るための例 1.屋:給水塔 500 2.屋:給水塔 700 累計1200 3.屋:給水塔 500 累計1700 4.右:給水塔 700 累計2400 5.右:丸石x3+パラボラx1 900 累計3300 6.下:室外機+壺大x3 1100 累計4400 7.下:角石x2+十文字箱 800 累計5200 8.下:角石x3+ベンチ 1000 累計6200 1、2、3はそれぞれ、開始位置から見て、真後ろ、左後ろ、右前、の高層ビル 4.-8.は奧からだんだん広場に接近していく配置 オブジェクト位置 広:開始位置の広場周辺 屋:ビル屋上 下:広場から(開始位置から見て)右手に伸びる下り坂(突き当たりにジェムのある道) 右:下り坂の右側に隣接してはしる、下り坂突き当たりより奧の上り坂 左:下り坂の左側に隣接してはしる、下り坂突き当たりより奧の上り坂 この例の他には 下:壺大x2+十文字箱+壺小x2 800 右:角石x2 600 右:角石x2 600 といったあたりが高得点。ビル屋上が苦手な場合はこちらを使っても良い。 あんまり遠くからスローすると軸がぶれて入らない事が有る。70y辺りが目安。 スローする際に上空に登る事を心がけれる 着地の位置取りが苦手な場合、着地直前にL1解除して、グラブ位置までは歩く方法でも時間は大丈夫 遠くから投げ込む際には、主観視点(Digitalキー上)を使うと楽かも。 コメント 重力グラブは○長押しでフィールド(?)を維持できるので、モノの密集地帯では長押しで5つ掴むようにすると良いよ。 -- (名無しさん) 2012-02-15 00 55 08 チャレンジミッション最下端の街エナジーゲットレースは報酬500ではなく700です。 -- (名無しさん) 2012-02-16 01 41 49 ↑書き忘れました。ゴールドの報酬です。 -- (名無しさん) 2012-02-16 01 42 30 詳細攻略は各種類別のコツに書くようにしてみた。 -- (名無しさん) 2012-02-16 03 35 45 重力キックの壁にあたる直前に重力スライドの操作をすることで、重力キック→重力スライドができる。ただカメラがぐるんと一回転したりするので操作は難しい。またチェックポイントが二つ直線でかつ水平であれば重力キック(スティック↓にしながら)をすれば、チェックポイントをすばやく通過できる -- (名無しさん) 2012-03-24 10 30 02 重力スライドや落下速度は上げすぎると小回り利かなくなるからLv2やLv3で止めるのもあり。初期状態でもゴールド取れるのあるのでコースアウトしやすい人は逆にLv低い方がいい -- (名無しさん) 2018-01-18 07 57 52 PS4になってから重力スライドは凄く楽になった。Vitaもスティックで操作できれば良かったのに -- (名無しさん) 2018-01-18 07 59 07 旧市街の重力スライドは初期Lvの方が簡単に曲がれし、ゴールドもとれる。ゴールド取れない人=ミスが多9ポイントをうまく通過できない人だから速度上げても逆効果。遅い速度の方が操作しやすくてミスも減る。結果的にゴールドも取りやすい。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 00 11 ミッション攻略に関して言えば、ジェムは重力キック、グラビティタイフォン、重力グラブ、重力持続時間を優先的に上げるといい。落下よりキックを使う方が多いので落下速度は後回しでいいし、スライドも低い方が操作しやすい。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 06 32 上の攻略にも書いてあるけど、スイーパートライアルはスローでミスすると点にならない。重力スライドでゴールを通過するだけで得点になるので、L1着地→スライドでゴール通過→次のオブジェの位置まで移動という感じで進めれた方が楽。 -- (名無しさん) 2018-01-20 17 10 11 名前 コメント すべてのコメントを見る